一种互联网麻将机自动娱乐系统
2019-11-22

一种互联网麻将机自动娱乐系统

本发明涉及一种互联网麻将机自动娱乐系统,包括麻将机洗牌机构、麻将机承牌机构以及麻将机操作盘,还包括服务器、通讯模块、操作盘解锁控制器以及用户终端,麻将机通过通讯模块与服务器通信连接;用户终端,向服务器发送请求信息;服务器,等待用户终端发送的所述请求信息,并根据所述请求信息,生成对应的用户消费信息后,将所述用户消费信息发出;通讯模块,等待并实时接受服务器发出的所述用户消费信息,并根据用户消费信息生成对应的操作指令后,发出所述操作指令;操作盘解锁控制器,通过串口中断服务程序接受所述操作指令,并根据所述操作指令进行开启操作盘按键功能或继续等待操作指令。有益效果:改变棋牌室运营模式,提高玩家的游戏体验。

本发明还对通讯模块进行了改进,采用了带有弹性卡扣部的透明信号盒实现通讯电路板快速安装,该模块化式的设计便于通讯模块的走线,以便于修理人员观察通讯模块的运行状态。

本发明还对通讯模块进行了改进,采用了带有弹性卡扣部的透明信号盒实现通讯电路板快速安装,该模块化式的设计便于通讯模块的走线,以便于修理人员观察通讯模块的运行状态。

所述的互联网麻将机自动娱乐系统的进一步设计在于,所述第一验证信息设定为麻将机编号字符与操作盘解锁控制器内所有程序代码字符之和的十六进制字符串。

本实施例还提供了一种互联网麻将机自动娱乐系统的具体应用,将该系统应用于棋牌室,厂家将麻将机免费地租赁给棋牌室经营者后,用户每次发送请求信息时都须支付相应的金额,服务器中的支付系统将用户每次支付的金额分发至若干个账户。上述若干账户可以为厂家账户、棋牌室经营者账户或赞助方账户。

传统的麻将机由自身独立的控制系统在玩家于麻将机操作盘上按键后实现自动洗牌功能。而麻将机大多应用于棋牌室内,棋牌室的消费数额均由玩家的玩牌时间而定,而一般情形下玩家均是先付费再玩牌,而当玩家遇到急事需要抽身时会浪费玩牌时间,即浪费了钱。同样,玩家为了避免浪费往往不得不受迫性地将玩牌时间耗尽,影响了玩家的游戏体验。而且,每个麻将机桌需要同时凑齐四个正需要玩牌的玩家才能运作,因此,最开始等待的一两名玩家需要等待很久。一般而言,玩家都会有固定的玩伴,结合上述现象,在玩家陆续到来的过程中,棋牌室整体的空座率较高,对于棋牌室的经营造成困扰。综上,棋牌室中采用传统的麻将机造成目前难以变通的棋牌室运营模式以及玩家欠佳的游戏体验。

操作盘解锁控制器通过锁合判断寄存器实现对操作盘按键功能的开启与关闭。内部的TEMPJJART1寄存器保存剩余的游戏盘数信息。当没有购买或使用次数为0时,TEMP_JISHI_CHUFA寄存器保持清零状态,当收到用户游戏盘数信息后,在程序中判断洗牌次数不为〇时,置位TEMP_JISHI_CHUFA寄存器,保持按键开启状态。麻将机每完成一次洗牌复位后,TEMP_UART1寄存器会自减数值1,并立即保存,直至TEMP_UART1寄存器数值为0后,清除TEMPJISHI_CHUFA寄存器,此时锁闭按键功能,等待下一个用户购买盘数指令,具体代码如下:

最后,本发明的互联网麻将机自动娱乐系统较目前棋牌室传统的按时计费方式新增了按盘计费方式,形成实时付款实时玩牌的玩牌模式,该模式下玩家可以合理、自由地安排自己玩牌的时间,不用担心紧急事件的发生;玩家之间也可更灵活地凑桌可以在等待固定玩伴的同时可以和同样等待的玩家做到“边玩边等”;另一方面也有效降低了棋牌室的空座率,改善了棋牌室以往的运营模式,为经营者提高了收益。

所述的互联网麻将机自动娱乐系统的进一步设计在于,所述第一验证信息设定为麻将机编号字符与操作盘解锁控制器内所有程序代码字符之和的十六进制字符串。

一种互联网麻将机自动娱乐系统

本实用新型涉及一种互联网麻将机自动娱乐系统,包括设有洗牌机构、承牌机构以及操作盘的麻将机,每个麻将机拥有唯一的编号,所述互联网麻将机自动娱乐系统还包括;用户终端、服务器、设置于麻将机中的通讯模块以及操作盘解锁控制器,所述用户终端与通讯模块分别与服务器通信连接,所述操作盘解锁控制器与通讯模块通信连接,操作盘解锁控制器与操作盘通信连接。有益效果:改变棋牌室运营模式,提高玩家的游戏体验。

本发明还对通讯模块进行了改进,采用了带有弹性卡扣部的透明信号盒实现通讯电路板快速安装,该模块化式的设计便于通讯模块的走线,以便于修理人员观察通讯模块的运行状态。

所述互联网麻将机自动娱乐系统,包括设有洗牌机构、承牌机构以及操作盘的麻将机,每个麻将机拥有唯一的编号,所述互联网麻将机自动娱乐系统还包括;用户终端、月艮务器、设置于麻将机中的通讯模块以及操作盘解锁控制器,所述用户终端与通讯模块分别与服务器通信连接,所述操作盘解锁控制器与通讯模块通信连接,操作盘解锁控制器与操作盘通信连接。

本实施例还提供了一种互联网麻将机自动娱乐系统的具体应用,将该系统应用于棋牌室,厂家将麻将机免费地租赁给棋牌室经营者后,用户每次发送请求信息时都须支付相应的金额,服务器中的支付系统将用户每次支付的金额分发至若干个账户。上述若干账户可以为厂家账户、棋牌室经营者账户或赞助方账户。

图11是通讯模块的电路原理图。

服务器,等待用户终端发送的上述请求信息。服务器还包括支付系统,该支付系统对请求信息进行验证,若验证通过则生成并发出对应的用户消费信息,若验证不通过则向用户终端发送请求不成功的讯息。上述验证过程包括对请求信息中验证信息的验证与对支付信息中支付金额的验证。支付系统在确认请求信息无误后,将支付信息中的支付金额向多个账户按照设定的规则执行转账操作。服务器同时等待并实时接受通讯模块发送的心跳信息,更新、记录心跳信息。

1)选用Y=X2,则加密使用的非线性函数为:Yn=%256;其中¥^为上一个加密后数据,XnS序列第N项;an为当前的原始数据,符合条件ane,yn明文an加密后的数据。该步骤中由于Xn*有六位小数的浮点数,所以需要乘以1000000,使得它变成一个整数。

判断TEMP_JISHI_CHUFA寄存器,如果置位,则开启按键,往下继续执行按键程序,如果寄存器为0.则跳转至主程序,锁闭按键。

所述互联网麻将机自动娱乐系统的进一步设计在于,所述通讯模块包括电子通讯板与天线,所述天线为一个阻抗40~60欧姆的集成电路板,集成电路板直接设置于麻将机桌面的顶层铝箱板上。

图11是通讯模块的电路原理图。

操作盘解锁控制器通过锁合判断寄存器实现对操作盘按键功能的开启与关闭。内部的TEMP_UART1寄存器保存剩余的游戏盘数信息。当没有购买或使用次数为O时,TEMP_JISHI_CHUFA寄存器保持清零状态,当收到用户游戏盘数信息后,在程序中判断洗牌次数不为O时,置位TEMP_JISHI_CHUFA寄存器,保持按键开启状态。麻将机每完成一次洗牌复位后,TEMP_UART1寄存器会自减数值1,并立即保存,直至TEMP_UART1寄存器数值为O后,清除TEMP_JISHI_CHUFA寄存器,此时锁闭按键功能,等待下一个用户购买盘数指令,具体代码如下: